Schkapp

Spielidee

Es wird auf Verspätungsbegründungen von Zügen gewettet. Eine Verspätungsbegründung ist zum Beispiel “Verspätung eines vorrausfahrenden Zuges” oder “Bauarbeiten”.

Züge, auf die gewettet wird, werden live von der Deutschen Bahn angefragt und enthalten reale Ereignisse.

Es handelt sich um ein Trinkspiel, wird richtig getippt dürfen Schlücke an andere Mitspieler verteilt werden. Wird falsch getippt muss man selbst trinken.

Ziel

Hacke werden.

Ablauf einer Runde

1. Wette

Reihe um wählt jeder Spieler einen Zug und die dazugehörigen Wetten aus.

Insgesamt stehen 5 Züge zur Verfügung, die aktuell am gewählten Bahnhof ankommen sollten.

Für den Zug wird auf Ereignisse wie “Verspätung aus vorheriger Fahrt”, “Polizeiliche Ermittlung” oder “Bauarbeiten” gewettet.

Für jedes Ereignis gibt es eine festgelegte Anzahl an Schlücken die man verteilen darf, wenn das Ereignis eintritt.

Genauso gibt es eine festgelegte Anzahl an Schlücken die man trinken muss, wenn das Ereignis nicht eintritt.

2. Auswertung der Wette

Für jeden Spieler wird die Anzahl an Schlücken die er verteilen darf oder trinken muss wie folgt berechnet:

Schluck-Verteilanzahl richtige gewettete Ereignisse – Schluck-Trinkanzahl falsch gewettete Ereignisse = Schluckzahl

Negative Schluckzahl -> Schlücke trinken

Positive Schluckzahl -> Schlücke verteilen

Strafen

Wer Verspätungen googelt muss ein Bier trichtern.

Wie kommen die Züge und Verspätungsgründe zustande?

Beim Rundenstart werden alle Züge, die am gewählten Bahnhof zur aktuellen Zeit ankommen sollten, von der Deutschen Bahn angefragt. Aus diesen Zügen werden dann fünf Zufällige gewählt.

Dazu werden die zugehörigen Verspätungsgründe der Züge gespeichert.

Die Züge und Verspätungsgründe ändern sich nichtmehr, sobald die Runde gestartet wurde.

Es wird zusätzlich dafür gesorgt, dass wenn innerhalb kurzer Zeit mehrere Runde gespielt werden, dieselben Züge nicht erneut auftreten können.

Spielende

Wenn Hacke.